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《全境封锁2》终局内容更高重玩价值大型副本开发已久
发布时间:20-05-20

∞ 近年来刷子型在∏线射击作品正在大行其道,〣去年─━⊙《命运2》问世后,今年不仅有《圣歌》,而且还有《全境封锁2》,以不同的背景设定和各自的玩法特征加入竞争。

在最新一期EDGE杂志看在的专访栏目中,育碧Massive工作室首席设计┌师Keith Evans介绍※,他们通过第一ф代作品吸取了许多经验,所以决定为游戏的终局提供更多可玩内容。 ⿰

“这是一场漫长的旅程。我是在๑初代作品发售前▷夕加入λ┎→小♥组的,所〡以我在过去三年里一直在负责└游︱︳戏๑·ิ.·ั๑终∞局内容的开发。我们吸取到☆的最主要的♧经验҉教训就是玩家们会迅速И&吞食游戏内容。所以在《全境封锁2》的设计理念方*面会以终末游戏内容ν为主○。游戏的主要体验将不只∶是Д1¥到30级的成长经历,Ⅰ也不♤只是庞大真实的城市。游戏的主要体验将是探索发现成吨的有趣内容,当玩家打到游戏终局的时候,世界φ场景将┆┇会提供←更多重玩价值。”

ↈ 卍 “团队副本与初代作品完全不同。我们已经进行了很长时间的开▪发。我们的开发重点不是单个的任务,而是整体┄┅提高¤激烈程度。我们的目标是让拥有最强装备的玩家也能在‰团队副本中发现新√东西。”

∩ 《全┘境封锁2》预计3月15日登≈陆P▀C、PS4Ч和Xbox One。本作PC版将登陆UPlay和Epic商⊿城,舍弃Steam。